segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Um bench para GPU que exibe pêlos sem embaraço

Um bench para GPU que exibe pêlos sem embaraço

Por Tomodachi
25 de Agosto de 2007

Os correspondentes do site Ozone3D publicaram um aplicativo de benchmark baseado em OpenGL que renderiza através de um vertex ou pixel shader em GLSL por passagem, de modo a deixar os cabelos do modelo cada vez mais finos.

Duas luzes dinâmicas também são utilizadas (self-shadowing) e pode-se aplicar uma filtragem do tipo MSAA. O teste pode ser efetuado em diferentes resoluções, além do quesito estabilidade para satisfazer os amantes do overclock.

Naturalmente o conjunto é compatível com o Windows Vista. Se quiser testá-lo e consultar maiores detalhes, clique neste atalho. Para brincar.



Clique na imagem para ampliar.


Fonte da noticia: FórumPcs

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